目前在中国,游戏的收入来源是大型客户端游戏,用户玩得起来,才愿意付费。整个系统里面收钱的问题还没有解决,即便拥有广大用户群。虽然也有很多商店,iOS有部分收费,像Android大多数都是免费的。有些游戏都是玩到一半就要收费,很多人也只是才投入进去,但这也流失了很多客户,一个好的游戏开发出来,如果只是为了赚钱而赚钱,那将适得其反。而所有这一切都使得在移动互联网时代赚钱面临很大的挑战。日本等国家的模式能不能被复制到中国市场,现在还很难说。
支付问题是个基本问题,除此之外,很多人说,移动互联网起来的话首先会把LBS电商带起来。LBS的主要模式是向本地商户收费。而本地商户对移动互联网需要相当长的学习时间,当移动互联网企业去找本地商户时,销售成本不低,很可能不低于在互联网去投广告。但是户均消费又比较低。这就产生了一个矛盾,客户发展和客户维护的成本不低,另外一方面户均消费不高,这就导致这个商业模式过去一直没有能够发展起来。
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